Reimu Hakurei

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Sacerdotisa del paraíso
Reimu Hakurei

Ocupación: sacerdotisa.
Habilidad: volar.
Residencia: Santuario Hakurei


 

La actual sacerdotisa del Santuario Hakurei, que está en la frontera de Gensokyo.
El Santuario Hakurei existe para velar la Gran barrera, necesaria para la existencia de Gensokyo, y las sacerdotisas Hakurei resuelven incidentes durante sus vidas, generación tras generación.
De todas las generaciones de sacerdotisas, prácticamente carece de sentido del peligro y tiene un pobre entrenamiento. Aún así, su poder es considerable.
Ha exterminado multitud de youkai gracias a su aguda intuición y su buena suerte.

Personalidad

Es demasiado tranquila y carece de sentido del peligro. Trata a todo el mundo de manera desinteresada, ni amable ni tosca.
Quizás por esto, tiende a gustarle a las grandes personalidades y los youkai débiles la temen.
Sin embargo, su opinión sobre los youkai es que su trabajo es exterminarlos nada más verlos.

Habilidad

Tiene la habilidad de desafiar la gravedad y volar libremente a través del cielo.
Nada puede hacerla bajar.
Además, posee las habilidades de las sacerdotisas Hakurei.
Las sacerdotisas Hakurei gestionan la Gran barrera Hakurei y vigilan Gensokyo.
Si la Gran barrera fuese destruida, tanto desde dentro como desde fuera, probablemente Gensokyo no acabaría muy bien.
Gensokyo se apoya en el Santuario Hakurei y su sacerdotisa para preservar su existencia.
Como resultado, ningún youkai se opone a ellos.
Debido a su apariencia tranquila, es imposible decir si se da cuenta de esto o no, pero realmente las sacerdotisas Hakurei tienen a Gensokyo bajo sus hombros.

Reglas de las Spell Card

Sin una manera de derrotar a la sacerdotisa Hakurei, muchos youkai sintieron que el significado de sus vidas se había perdido, pero ella resolvió el problema con algunas medidas innovadoras.
Esas son las reglas de las spell card.
Las reglas de las spell card son reglas para combatir que permiten a ambos contrincantes demostrar sus habilidades en una hermosa competición.
Los puntos principales son:

· Las spell card son técnicas nombradas por cada uno y deben declararse cuando se usen.
· El número de spell card de cada parte debe ser determinado antes del duelo.
· Debe admitir la derrota la primera parte a la que se le derroten todas las spell.
· El vencedor solo tiene derecho a lo que se acordó antes del duelo. Si no están interesados en lo que ofrece su oponente, pueden rechazar el duelo.
· Los vencedores deberían permitirle una revancha a los vencidos.
· Estate siempre preparado para lo inesperado.

Seguir estar reglas permite disputar duelos, que casi se parecen a cualquier deporte.
Con la introducción de estas reglas se volvió posible que humanos relativamente débiles desafiasen a los youkai.
Al mismo tiempo, se volvió posible que los youkai derrotasen libremente a la sacerdotisa sin tener que preocuparse de las consecuencias.

Vida cotidiana

Es una humana muy corriente (*2) cuando no hay un incidente en marcha.
Holgazanea sobre el rara vez visitado santuario, finge limpiarlo y bebé té.
Suele ser vista yendo a comprar a la Aldea de los Humanos.
Si por el camino se cruza con algún youkai, les enseñará una lección.
Cuando esto ocurre, difiere de las humanas corrientes.

Trabajo

Es una especialista en la resolución de incidentes.
Cuando ocurre un incidente (*3) su actitud despreocupada se desvanece e investiga y resuelve lo que sea inmediatamente.
Aunque originalmente la sacerdotisa Hakurei era la única que resolvía incidentes, hoy en día le han salido numerosos imitadores que también salen a resolverlos.

El Santuario Hakurei visto desde el Mundo exterior

Puesto que el Santuario Hakurei está en el límite entre Gensokyo y el mundo exterior, uno puede ir al santuario desde ambos mundos.
Pero normalmente no es posible pasar entre los dos mundos.
La gente de Gensokyo solo puede ir al Santuario Hakurei de Gensokyo y la gente del Mundo exterior solo puede ir al Santuario Hakurei del Mundo exterior.
Se dice que el Santuario Hakurei del exterior es un santuario desolado e inhóspito que nadie visita.
Antes de la creación de la Gran barrera, el santuario no estaba tan vacío como lo está ahora, pero tampoco estaba construido a la misma escala que el de Gensokyo.
Se dice que el Santuario Hakurei del exterior fue abandonado cuando se creó la barrera.

Casos de resolución de incidentes

Incidente de la niebla escarlata
El incidente cuando Gensokyo fue cubierto con una niebla roja y la luz del día no llegaba al suelo.

Este incidente fue causado por Remilia Scarlet.
No le gustaba la luz del sol, así que cubrió Gensokyo de niebla.
En aquel momento, se dice que Reimu fue sola a la Mansión del Diablo escarlata y resolvió el incidente a la fuerza.
Una vez que el autor salió a la luz, la Mansión del Diablo escarlata se hizo famosa.

Incidente de la nieve primaveral
El incidente cuando continuó nevando incluso tras terminar el invierno y llegó la primavera y las flores no florecieron.

Los detalles de este incidente no son muy conocidos.
Oyó que el autor estaba en el inframundo y de un modo u otro le enseñó la lección y las cosas se resolvieron.
Aunque no se ha demostrado ninguna relación entre el inframundo y el largo invierno, es cierto que ella se dio cuenta de algo que la mayoría de gente no, diciendo “¿no te has fijado en que volaban pétalos de cerezo desde el inframundo?”.

Incidente de la noche eterna
En este incidente, la noche duró más tiempo que de costumbre y el amanecer tardó en llegar.

Aunque dice también haber resuelto este incidente, si uno le pregunta sobre las causas de su autor solo responderá con preguntas ambiguas.
Es un incidente con muchos misterios y sin un registro de los detalles.

El Incidente de la Gran barrera de los sesenta años
La Gran barrera está compuesta por muchos límites más pequeños, ambos ilusorios o no, pero cada sesenta años atraviesa un periodo de debilitamiento.

Recientemente ha ocurrido el segundo periodo de este ciclo y un gran número de incidentes menores ocurrieron por Gensokyo.
Este es el tipo de incidente que se resolvería solo, pero se ve que ignoraba este hecho y se preparó para resolverlo como es costumbre.

El Incidente de la vampira
Originalmente, atacar a los humanos era el punto de existencia de los youkai, pero desde la construcción de la Gran barrera se les ha vuelto difícil hacerlo y han tenido que encontrar otras fuentes de comida fuera de sus elecciones comunes. Consecuentemente, comenzó a decrecer la voluntad colectiva de los youkai.

Fue en esta situación cuando apareció un poderoso youkai del exterior, una vampira, y rápidamente acumuló un gran número de subordinados. 
Al final, la vampira fue derrotado a pesar de los esfuerzos de los youkai más poderosos y se llegó a un acuerdo que colocaba un número de prohibiciones en las actividades de los vampiros.
Algunos de los youkai más deliberados encontraron de mal gusto estos términos y discutieron con la sacerdotisa Hakurei.
La sacerdotisa, quien también estaba aburrida de la vida en la que no pasaba nada, le dio la razón a los youkai en su punto de vista de que algunas batallas eran necesarias.
El resultado de esto fueron las reglas de las spell card, las cuales permitían a los duelistas a jugarse la vida en un combate individual (*4).
Se dice que el estridente incidente de la niebla escarlata causado por aquella vampira fue la primera vez que se les dio uso a las reglas de spell card.
Desde entonces, varios incidentes sin efectos perdurables han ocurrido con una frecuencia moderada.
El juego termina una vez se decide el vencedor, aunque a la sacerdotisa le gusta reintentarlo hasta que gana.


(*1) Porque no pueden esperarse sobrevivir solo con ofrendas.
(*2) Quizás sea mucho más tranquila que la mayoría de la gente.
(*3) “Incidente” significa un fenómeno de causa desconocida que afecta a todo Gensokyo. Por lo general, esto se debe a los caprichos de algún youkai o a los hechos de un recién llegado.
(*4) Parece ser que también se consideraron otras reglas, pero, como la cantidad y la belleza del danmaku resultaban atractivos tanto a youkai como a las mujeres, no son tan populares.


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